Nvidia DSR : DSR 요인 및 부드러움 이해

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Nvidia DSR : DSR 요인 및 부드러움 이해

By Bill Wilson 2019 년 9 월 10 일 5 minutes read

Nvidia가 DSR 또는 Dynamic Super Resolution을 출시 한 지 5 년이 지났는데,이 기능의 목적은 게이머가 동일한 해상도를 기본 지원하지 않는 모니터에서 더 높은 해상도를 즐길 수 있도록하는 것이 었습니다. 예를 들어 1080p 모니터를 사용하는 게이머는 DSR을 사용하여 1440P 또는 4K로 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다. Nvidia는 어떻게 가능하게 만들었습니까? 글쎄, 그것은 로켓 과학이 아니었다.

DSR을 켜고 해상도를 높이면 게임 엔진이 설정에서 선택한 더 높은 해상도로 게임을 렌더링하기 시작합니다. 그런 다음 해상도를 모니터의 기본 해상도로 다운 샘플링합니다. 모든 것이 직관에 반하는 것처럼 들리지만, 실용 상 이점은 더 높은 해상도의 이미지가 표시되고 선명도가 높아진다는 것입니다.

성능에 미치는 영향은 실제로 해당 해상도에서 재생하는 것과 거의 동일하므로 계속해서 DSR을 켜기 전에이를 알아야합니다. DSR이 켜진 상태에서 게임을하려면 강력한 Nvidia GPU가 필요합니다. 성능 측면에서 중단없이 게임을하려면 RTX 2060 (Entry 레벨) 또는 2080ti (High-end 레벨)과 같은 것입니다.

이제 여기서 주요 질문은 Nvidia의 DSR에 실질적인 이점이 있는지 여부입니다. 사실, 장점과 단점이 모두 있습니다. 계속해서 DSR의 두 가지 주요 요소에 대해 이야기하기 전에 Nvidia DSR 사용의 이점과 단점에 대해 설명하겠습니다.

Nvidia DSR 사용의 장단점

이것은 우리가주의를 기울여야 할 더 중요한 요소 중 하나입니다. 당연히 플레이하는 게임의 해상도를 높이면 성능 저하가있을 것입니다. 하지만 희생이 그만한 가치가 있습니까? 아래의 이점을 살펴 보겠습니다.

  • 더 선명한 이미지 품질 : 아직 모르는 경우 LinusTechTips 및 MKBHD와 같은 YouTube 사용자는 RED 카메라를 사용하여 8K로 동영상을 촬영 한 다음 YouTube에서 요구하는 해상도에 맞게 해당 동영상을 다운 샘플링합니다. 이 다운 샘플링으로 인해 새 비디오가 이전보다 훨씬 더 세부적으로 더 선명하게 보입니다. 이미지 품질도 마찬가지입니다. 이미지가 4K로 렌더링 된 다음 1080P로 다운 샘플링되는 경우 전체 품질과 이미지의 세부 사항이 크게 향상됩니다.
  • 저렴한 대안 : DSR의 장점은 시장에서 찾을 수있는 거의 모든 Nvidia GPU에서 사용할 수 있다는 것입니다. 따라서 고해상도 모니터를 구입하기 위해 한 푼도 지불하지 않고도이 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 증가 된 렌더링 성능을 견딜 수있는 GPU가 필요하다는 점을 기억하십시오. DSR에 필요한 프레임을 효과적으로 출력하려면 GPU가 더 열심히 작동해야합니다. 그러나 밝은면에서는 새 모니터에 대해 비용을 지불 할 필요가 없습니다.

좋은 그래픽 카드를 가진 예산에 맞는 게이머에게는 엄청난 이점이 있습니다.

이제 몇 가지 단점을 살펴볼 때입니다. 한번 보시죠.

  • 작업 부하 증가 : 가장 큰 단점 중 하나는 DSR을 활성화하면 GPU가 이전보다 더 열심히 작동해야한다는 것입니다. 물론, 증가 된 작업량은 게임에서 DSR을 효과적으로 사용하기 시작할 때만 발생하지만, 여전히 거쳐야하는 절충안입니다. 이제 강력한 GPU를 사용하는 사람들에게 DSR을 처리하는 것은 기본보다 높은 해상도에서 쉽게 실행할 수 있기 때문에 그렇게 큰 문제가되지 않아야합니다. 그러나 충분히 강력한 GPU가 없다면 문제가 될 수 있습니다.
  • 시각적 아티팩트 : DSR이 지속적으로 개선되고 있다는 사실을 부인할 수는 없지만 우리가 부정 할 수없는 또 다른 사실은 일부 오래된 게임이나 새로 출시 된 게임이이 기술로 잘 플레이하는 것을 좋아하지 않는다는 것입니다. 이로 인해 때때로 문제가 될 수있는 시각적 아티팩트가 발생합니다.

이제 DSR의 장점과 단점이 무엇인지 알았으니 다음에 살펴볼 것은 무엇입니까? 음, DSR의 작동 방식을 결정하는 주요 결정 요소는 DSR 요인과 DSR 평활도입니다. 둘 다 어떻게 작동하는지 이해하려면 몇 가지 설명을해야합니다. 한번 보시죠.

DSR 요인

Nvidia 제어판을 연 다음 3D 설정 관리 로 이동하고 아래로 스크롤하면 CUDA 코어 옵션 아래에 DSR 계수가 있습니다. 이제 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 숫자가 의미하는 바가 무엇인지, 그리고 괄호 안에 쓰여진 기본 해상도와 어떤 관련이 있는지 이해하기 어려울 수 있습니다.

음, 숫자는 승수 역할을합니다. 따라서 1.20x (기본 해상도) 여야하는 첫 번째 옵션을 선택하면 모니터의 기본 해상도가 주어진 숫자에 곱해 짐을 의미합니다. 따라서이 경우 기본 해상도가 3440 × 1440이면 첫 번째 옵션을 켠 후 아래 스크린 샷과 같이 사실상 3768 × 1577이됩니다.

요소가 높을수록 더 많은 해상도 옵션이 제공되어 렌더링 할 게임의 해상도를 크게 높일 수 있습니다.

DSR 부드러움

이제 다음 부분은 DSR Smoothness입니다. Nvidia가 방금 조정할 수있는 슬라이더를 제공했기 때문에 이것은 실제로 더 혼란 스럽습니다. 부드러움은 이미지가 축소 된 후 찾을 수있는 선명도 또는 부드러움과 관련이 있습니다. 문제는 이미지를 축소하면 부드러운 가장자리가 보이기 시작한다는 것입니다. 이것은 게임마다 다릅니다. 기본값은 33 %이지만 조정할 수 있습니다. 비교를 위해 아래에서 Sekiro : Shadows Die Twice가 33 % 부드러움과 100 % 부드러움으로 3768 × 1577에서 실행되는 것을 볼 수 있습니다.

보시다시피 게임은 확실히 선명하지만 선명도가 앨리어싱의 형태를 취하는 가장자리가 있습니다. 이 문제는 앤티 앨리어싱으로 해결할 수 있지만 업 스케일 된 해상도로 실행되므로 게임에 더 많은 영향을 미칩니다.

아래에서 동일한 장면을 100 % 부드러움과 동일한 해상도로 볼 수 있습니다.

위의 그림은 100 %에서 훨씬 더 부드러워 보이지만 장면에 눈에 띄는 흐림이 있습니다. 이제이 문제는 앤티 앨리어싱을 해제하여 처리 할 수 ​​있지만 모든 게임에 앤티 앨리어싱뿐 아니라 앨리어싱 구현이 다르기 때문에 상황이 더욱 악화 될 수 있습니다.

옳은 일은 너무 흐릿하거나 들쭉날쭉 한 가장자리가없는 완벽한 지점에 도달 할 때까지 슬라이더를 사용하는 것입니다.

결론

결론적으로 우리가 확신하는 한 가지는 DSR이 확실히 좋은 기능이라는 것입니다. 그러나이 기술의 장점은 그래야만했던 것만 큼 좋지 않다는 것입니다. 이는 하드웨어, 소프트웨어 및 게임 엔진 모두에 의존하기 때문입니다. 어떤 게임은 Factors와 Smoothness 모두에 정말 잘 반응하지만 다른 게임은 잘 반응하지 않습니다.

더 높은 해상도를 지원하는 모니터가 없어서 사용해야하는 경우에는 적절한 이해를 위해 DSR 요소와 함께 부드러움 슬라이더를 사용하는 것이 좋습니다. 게임을 미세 조정하고 성능 측면에서 어려움을 겪지 않고 가장 잘 보이는 지점을 확인하십시오.